ENTERING ENGINE
BOOTING ENGINE
AGENT ENGINE
STATUS M1 · ARCH PHASE ACT 01 / 08
CORE · ENGINE ONLINE
HERO · IDLE
FPS · 60
PROG · 0%
AUTO PLAYING
01序章

道生一 DaoShengYi

道生一,一生二,二生三,三生万物。

跟随一个 agent 穿越 engine 内部。看它如何被注册、寻址、隔离、互联、记忆、协作。这是本地优先的 agent 运行时——不造协议、不预设场景、不做编排 UI。

02接近核心

主角 agent
飞向 引擎核心。

引擎核心是能量与运转的中枢——监督树、消息传递、崩溃恢复在此运转。八条机械结构辐射向外,末端是八个边界上下文,各司其职,形状各异。

03接入

穿过 能量场
获得身份。

契约最小化——接入成本低于写一个 Slack bot。

主角 agent 穿过能量场进入引擎核心,获得身份与能力声明。状态机推进 Registered → Starting → Running。30 分钟跑通 echo agent 是 CI 门禁。

04互联

消息沿 拓扑
流动。

主角与其他 agent 互联,消息以发光线段沿拓扑边传递,带渐隐拖尾——至少一次投递,同 from→to 对有序。引擎不解释语义,只负责送达。

05记忆

记忆不是
键值存储

L0–L4 五层,数据所有权归 agent。

主角下沉到记忆层——五块半透明数据平面堆叠,每块代表一层。引擎提供存储与索引,不擅自读取或篡改 agent 的记忆。空 embedding 不是错误。

06联邦

多个引擎
互相联通

主角飞出引擎核心,远眺其他引擎实例——每个发光核心都是一个独立的本地引擎。Federation Bridge 跨实例通信,TLS 1.3 + JWT Bearer,最终一致。

07愿景

任何人都能
接入

机器人 · 操作系统 · VR NPC · 虚拟世界 · 边缘。

未来世界上任何人都可以把 agent 接入这个引擎,无论它运行在本地还是云端。引擎像操作系统对进程那样管理 agent——不预设 agent 怎么用,只提供基础设施。

08呼唤

真空地带
定义一个品类。

M1 架构评审已通过,正在编码启动。